霊力解放
概要 †

霊域のサンクチュアリで獲得した「解放のジェム」や「霊石」などを用いてキャラクターの専用装備を強化することができる。
霊力解放を行うとレアリティが「S」となり、ステータス値・固有特性・シリーズ効果の追加などが変化する。
霊力解放は「装備強化」画面の「霊力解放」を選択して実施する。
シリーズ効果を発動させるためには「武器」「防具」ともに霊力解放が必要となる。
霊力解放後に装備精錬を行う場合、使用する精錬アイテムは「~の精錬石A」のままとなっている。
装備精錬時に抽選される内容は霊力解放の前後で変わらない。
また霊力解放した装備はマテリアル精錬の追加特性を付与することができる。
解放段階 | 付与数 |
「S」~「S+4」 | 1 |
「S+5」 | 2 |
現状で下記の専用装備は霊力解放できない。
・サインソード:Aエリーザ【エリート☆商人】
・鈴鳴の二刀:Sワカバ【テーセツ第六王女】
・大地のガントレット:Sエレナ【野菜で世界に幸せを】
・鮮血の杖:Sイサベル(鏡界)【鏡界からの辛説法】
・ミストロッド:Sアイシャ【病弱な静女】
・トワイライトロッド:Sアリスカ【魔法学校教員】
・アップルメイス:Sマンサーナ【狼と暮らす少女】
・ソフィアの帽子:Sソフィア【あなたの傍にいたいから】
・ヤヤのナース帽:Sヤヤ【ドジっ子見習い看護師】
・ナディラの髪飾り:Sナディラ【私が面倒見てあげる】
・ロセットの髪飾り:Sロセット【魔導ゴンドラの船頭】
・艶美の扇子:Sハクト【深き眠りから目覚めし従輝聖】
・ハクトのおめん:Sハクト【深き眠りから目覚めし従輝聖】
霊力解放に必要な素材 †

解放段階「S」
- 解放する装備(武器 or 防具)種 の精錬石Ax100 (例:剣の場合 「剣の精錬石A」)
- 解放する装備(武器 or 防具)種 の精錬石Sx50
- 装備キャラクターのグループ(所属国)の霊石x10
- 霊力解放する専用装備の霊石x10
- 解放のジェムx1
- ゴールドx500,000
解放段階「S+1」
- 解放する装備(武器 or 防具)種 の精錬石Ax100 (例:剣の場合 「剣の精錬石A」)
- 解放する装備(武器 or 防具)種 の精錬石Sx50
- 装備キャラクターグループ(所属国)の霊石x30
- 霊力解放する専用装備の霊石x30
- 解放のジェム+1x1
- ゴールドx500,000
解放段階「S+2」
- 解放する装備(武器 or 防具)種 の精錬石Ax100 (例:剣の場合 「剣の精錬石A」)
- 解放する装備(武器 or 防具)種 の精錬石Sx50
- 装備キャラクターグループ(所属国)の霊石x30
- 霊力解放する専用装備の霊石x30
- 解放のジェム+2x1
- ゴールドx500,000
解放段階「S+3」
- 解放する装備(武器 or 防具)種 の精錬石Ax100 (例:剣の場合 「剣の精錬石A」)
- 解放する装備(武器 or 防具)種 の精錬石Sx50
- 装備キャラクターグループ(所属国)の霊石x30
- 霊力解放する専用装備の霊石x30
- 解放のジェム+3x1
- ゴールドx500,000
解放段階「S+4」
- 解放する装備(武器 or 防具)種 の精錬石Ax100 (例:剣の場合 「剣の精錬石A」)
- 解放する装備(武器 or 防具)種 の精錬石Sx50
- 装備キャラクターグループ(所属国)の霊石x30
- 霊力解放する専用装備の霊石x30
- 解放のジェム+4x1
- ゴールドx500,000
解放段階「S+5」
- 解放する装備(武器 or 防具)種 の精錬石Ax200 (例:剣の場合 「剣の精錬石A」)
- 解放する装備(武器 or 防具)種 の精錬石Sx100
- 装備キャラクターグループ(所属国)の霊石x50
- 霊力解放する専用装備の霊石x50
- 解放のジェム+5x1
- ゴールドx800,000
霊石 †

サンクチュアリの採掘で、選択したキャラクターの国の霊石および専用装備の霊石が獲得できる。
霊力解放で得られる特性 †

キャラクター専用装備 を参照してください。
解放段階による固有特性の変化
解放段階 | 固有特性 | 実装日 |
- | スキル3威力+4% スキル3消費TP-5% など | - |
S | グループ(所属国)威力+5% | 2023/10/13 |
S+1 | グループ(所属国)威力+10% | 2024/01/29 |
S+2 | グループ(所属国)威力+15% | 2024/04/26 |
S+3 | グループ(所属国)威力+20% | 2024/07/26 |
S+4 | グループ(所属国)威力+25% | 2024/10/25 |
S+5 | グループ(所属国)威力+30% | 2025/01/27 |
※ 霊力解放してS+1となった装備は名称が 「○○+1」に変化する。
(例:白竜刀 -> 白竜刀+1)
ステータス上昇値 †

hp55+11
HP0+36 TP24+3
Hp36 TP11+16
HP36 TP22+5
HP0+36 攻撃22+0 防御0+12
HP36+9 攻撃11+3
HP28+2 攻撃22+3
Hp28+2 攻撃11+1 速力17+1
HP36+9 精神11+2
TP11+3 速力17+3
TP11+3 精神11+3
攻撃11+3 速力17+3
攻撃22+6
精神22+6
攻撃13+2 精神13+2
ステータスタイプ
タイプ | HP | TP | 攻撃 | 防御 | 速力 | 精神 |
HP特化 | 66(55) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
持久A | 36(0) | 27(24) | 0 | 0 | 0 | 0 |
持久B | 36(36) | 27(11) | 0 | 0 | 0 | 0 |
持久C | 36(36) | 27(22) | 0 | 0 | 0 | 0 |
バランス | 36(0) | 0 | 22(22) | 12(0) | 0 | 0 |
物理A | 45(36) | 0 | 14(11) | 0 | 0 | 0 |
物理B | 30(28) | 0 | 25(22) | 0 | 0 | 0 |
物理特化 | 0 | 0 | 28(22) | 0 | 0 | 0 |
物理バランス | 30(28) | 0 | 12(11) | 0 | 18(17) | 0 |
速攻A | 0 | 0 | 14(11) | 0 | 20(17) | 0 |
速攻B | 0 | 14(11) | 0 | 0 | 20(17) | 0 |
魔法A | 45(36) | 0 | 0 | 0 | 0 | 13(11) |
魔法B | 0 | 14(11) | 0 | 0 | 0 | 14(11) |
魔法特化 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 28(22) |
両刀 | 0 | 0 | 15(13) | 0 | 0 | 15(13) |
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