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状態異常 †
状態異常について †
状態異常とはスキルやアビリティによって与えられる悪い効果のことで、かけられたキャラ・モンスターは不利な状況に陥ってしまいます。
成功率 †
戦闘でスキル等を使って状態異常をかけようとした時の最終的な成功率は
状態異常の成功率(%)=(スキル等の説明文に書かれている)確率(%) × 耐性(0~2.0) ※耐性が 無効=×0, 半減=×0.5, 等倍=×1.0, 超弱点=×2.0 例えばBニアのスキル1『スリープ(+0)』を睡眠耐性超弱点の敵に使った場合、 40% × 2.0 = 80% となります。 スキル強化で+10にした場合は (40+20)% × 2.0 = 120% になり、100%以上なので確実に成功するようになります。 確率が50%以上の場合、超弱点の敵には確実に成功し立ち回りに組み込みやすくなるので、スキル強化で確率が上がるスキルの場合はこのラインを目安に強化するといいでしょう。 持続ターン †
基本的にバフ・デバフはそのキャラの行動終了後に持続ターンが1減ります。 その他 †
AIの挙動 耐性下げ 状態異常一覧 †
状態異常の早見表 †
全13種の基本の状態異常をまとめた表です。各状態異常の簡単な説明になります。
詳細な解説 †
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