小ネタ・小ワザ集



小ネタ Edit Edit

表記ユレについて Edit Edit

ゲーム内用語の表記ユレがちょっとまぎらわしいので整理してみました

  • ステータス関連
    用語の概要表記ユレ使用箇所など備考
    覚醒で解放
    される効果
    アビリティキャラ、モンスターのステータス画面など
    特性キャラ、モンスターの覚醒ボーナス画面
    初期状態から
    有効な効果
    習得するパッシブスキルキャラのパッシブ画面表記ユレではなく用語の統一性?
    「習得する」では誤解しがち?
    固有特性モンスターのパッシブ画面、装備精錬の画面
    追加や入替えが
    可能な効果
    現在発揮中のパッシブスキル同名キャラの「習得するパッシブスキル」を共有したもの
    ※1.この同名キャラは「リンク対象」と呼ばれる。
    ※2.イサベルとイサベル(鏡界)は別キャラ扱いで、
      リンク対象ではなく同時編成可能らしい*1
    継承特性他のモンスターの固有特性を継承したもの
    特性装備精錬で入れ替えることができる効果
    覚醒した回数覚醒段階覚醒画面など
    覚醒ランクアビリティ画面で解放条件として記載
    味方を攻撃する
    状態異常
    魅了ゲーム内は既にこれに統一されてる?
    幻惑Wiki (修正中)(元ゲーでは天パラの暗闇に
    相当する状態異常?)
    移動できるマス数速力モンスターの特性継承画面「移動」の単純な誤記
    → 4/26に修正された

イベントの種類 Edit Edit

  • 育成イベント
    他のクエストより経験値を高効率で得られるイベント。
    イベントクエストではまとまった量のイベント交換用アイテムがドロップし、それを報酬と交換できる。
    キャンペーン対象キャラはイベントクエストでの獲得経験値とドロップ率にボーナスが入る。
    また、イベント開催期間中はメインクエストや素材クエストなどでもイベントアイテムを極少量獲得できる。
    • ストーリー:なし。
    • 配布キャラ:なし。
    • 連動ガチャ:あり。ピックアップ対象はイベント終了後、一定期間経過で恒常入り。
    • 限定装備:あり。
    • アイコン:イベントアイテムと交換。
  • 収集イベント
    メインクエストと同様にイベントストーリーとバトルを交互に進めつつ、イベントアイテムを収集するイベント。
    イベントクエストではまとまった量のイベント交換用アイテムがドロップし、それを報酬と交換できる。
    キャンペーン対象キャラはイベントクエストでの獲得経験値とドロップ率にボーナスが入る。
    また、イベント開催期間中はメインクエストや素材クエストなどでもイベントアイテムを極少量獲得できる。
    本イベントは「前半」「後半」「BOSSクエスト」の3つに分かれており、後半とBOSSクエストの2戦目は一定期間経過で解放される。
    なお、BOSSクエストはイベント進行に必須ではないため、無視してもストーリーは全て読める。クリア報酬は多い。
    • ストーリー:あり。
    • 配布キャラ:あり。覚醒結晶は特定クエストのドロップ。高難易度ほどドロップ率が高い。
    • 連動ガチャ:あり。ピックアップ対象はそのガチャ限定。
    • 限定装備:あり。
    • アイコン:BOSSクエストのクリア報酬。
  • 討伐イベント
    強力なボスと戦う「討伐クエスト」がメインターゲットとなるイベント。
    討伐クエストのボスは非常にHPが高いが、敗北・撤退しても前回のバトルで与えたダメージが次回のバトルに引き継がれる。
    イベントクエストが前半と後半に分かれていることなどは収集イベントと同じ。
    本イベントのイベントアイテムは個数限定のものとそうでないものの二種類あり、個数限定の方は「討伐クエスト」や「イベントミッション」で獲得する。
    討伐クエストは収集イベントと同様にストーリー進行には不要だが、個数限定の方の交換品は希少品揃いなので無視する手はない。
    個数限定ではない方は育成イベントや収集イベントと同じように各クエストのドロップで集める。
    キャンペーン対象キャラはイベントクエストでの獲得経験値とドロップ率にボーナスが入る。
    • ストーリー:あり。
    • 配布キャラ:あり。覚醒結晶は個数限定のイベントアイテムとの交換と、特定クエストの初回報酬。
    • 連動ガチャ:あり。ピックアップ対象はそのガチャ限定。
    • 限定装備:あり。
    • アイコン:イベントアイテムと交換。
  • SEVEN BATTLES
    クエストをクリアしたときの条件に応じてポイントを獲得し、その累積ポイントで報酬を得るイベント。
    クエストは1日に1つ(×難易度3種)ずつ解放される。累積ポイントによるランキングがあるが、報酬は一切ない。
    いずれも強敵揃いなうえに規定ターンが非常に厳しい、かなりの高難度イベント。
    最高ポイントを取ろうとすると十分に育成したうえで詰将棋のような試行錯誤が必要になる。
    • ストーリー:なし。
    • 配布キャラ:なし。
    • 連動ガチャ:なし。
    • 限定装備:なし。
    • アイコン:累積獲得ポイント800~1000の報酬。
  • 限定装備獲得イベント
    2種類のクエストを進め、「シリーズ効果」を持つ装備を獲得するイベント。一定期間経過後に恒常クエストに追加されるとのこと。
    クエストはそれぞれ15階層で構成されている。第1階層・第5階層ではイベント限定の装備やモンスターを獲得できる。
    第11階層以降は高難度クエスト。高難度限定の報酬は無いので無理にクリアする必要はない。
    同じシリーズの装備品を複数装備すると、装備数に応じてシリーズ効果が発動する。
    • ストーリー:あり。数は少ない。
    • 配布キャラ:なし。
    • 連動ガチャ:なし。
    • 限定装備:あり。武器1種・防具1種・モンスター2種。
    • アイコン:なし。
  • スコアアタックイベント
    「イベントクエスト」でアイテムや装備を集め、「BOSSクエスト」での与ダメージをスコアとして競うイベント。
    • ストーリー:あり。数は少ない。
    • 配布キャラ:なし。
    • 連動ガチャ:なし。
    • 限定装備:あり。武器1種・防具1~2種・モンスター2種。
    • アイコン:イベントの参加報酬やランキング報酬。

クリックエフェクト Edit Edit

クリックした際に現れるエフェクトはアンノウン以外の各国の紋章がランダムで表示される。

メタルキノコの防御力 Edit Edit

経験値クエストに出現するメタルキノコは防御力999かつ全属性無効で、どんな攻撃もダメージ0か1にしてしまう。波動と魔法は一切通用しない。
クリティカルで発生すると言われる防御無効すら無視する、まさに鉄壁の存在。幸いHPは一桁で逃走もしないので、倒せないことはない。
ちなみに95%のデバフを入れて防御を50まで下げても0~1ダメージらしいので、隠し特性に物理耐性でもあるのではないかと予想されている。

戦闘のターン数が99を超えると…… Edit Edit

戦闘ではターン数がカウントされていくが、カウントは99ターンまでになっている。
この99ターン目で勝利できずにターンが終わると敗北扱いとなる。

ゆるゆる天パラ4コマ Edit Edit

公式Twitterで公開されている4コマ漫画。詳細はゆるゆる天パラ4コマへ。

小ワザ Edit Edit

モンスター(Buddy) の名前変更 Edit Edit

仲間にしたモンスターは好きな名前に変更できる。
モンスター詳細からモンスター名の右側にあるボタンを押してみよう。

モンスターの特性継承の時短 Edit Edit

すでに特性を3つ持っている状態で継承を行うと選択画面が出るが、その際にキャンセルを押すと現在の特性のままで終了できる。
特性を3つ選ぶ手間と継承のエフェクトが簡略化されるので、「大成功」狙いで継承を繰り返す場合などに便利。

アイテムサルベージの演出スキップ Edit Edit

エリア移動による強制アイテム回収により、アイテムサルベージ回収の演出をスキップできる。
通信環境次第ではあるがそこそこの時間短縮が見込める。

スキル強化時の節約術 Edit Edit

「万能の強化印」を使うと必要費用が1/5に節約出来る。(強化成功率5倍、強化蓄積ゲージ上昇も5倍になる為)
これは特にスキル強化段階が9→10の時の恩恵が大きい。
通常なら「○の強化印」が1~100個、ゴールドも1000~100000必要となる。
しかし、「万能の強化印」を使用する場合は1~20個、ゴールドも1000~20000で済ませられる。
「○の強化印」を100個集める手間とスタミナ、更にゴールドも節約出来るので大事に使おう。

万能の強化印の入手方法 Edit Edit

  • 確実性あり
    • シーズンパス(○○大好きパス)の報酬。1000ダイヤ使う価値は確かにあるが即効性はない(950ptの段階報酬)
    • マカロンメダルで交換。銀のメダル7個で万能の強化印A1個と交換可能。課金者なら入手数次第ではスキル8→9強化で使う余裕も?
      • 個人的おすすめ。しかし覚醒結晶→メダルへの変換作業が苦行なのが欠点です…虹の結晶はイベント頑張ると吉。
    • ガチャのスタンプシート。スタンプ3個でB、8個でA、13個でSの強化印が10個ずつ貰える。
      スタンプ1個=10連1回なので、強化印狙いで回すべきではないだろう。
  • ランダム
    • ミルハウスのサルベージ。エリアによってどこまで拾えるのかが異なる。
      狙うことはできないので手に入れば儲けもの、というところ。

遠征周回について Edit Edit

※2023/4/23のアプデで瞬時に周回できるように仕様が変わり、遠征周回・戦略遠征周回は無くなりました。

遠征周回・戦略遠征周回(過去記事)

旧仕様

強化オペレーションでの無限マスターメダル狩り Edit Edit

※2023/4/23のアプデで瞬時に周回できるように仕様が変わり、「期間限定のスタミナポーション」が無くなったため、無限マスターメダル狩りは出来なくなりました。

無限マスターメダル狩り(過去記事)

ミルハウスで特定のモンスターの覚醒結晶を5倍速で集める方法 Edit Edit

  • ミルハウスのモンスタールームは、Lv5まで増築すると5体のモンスターを同時に置くことが出来ます。
  • その時、例えば新しくでたAレアモンスターの覚醒結晶を効率良く集めたい場合、以下の方法で通常の5倍まで高速化する事ができます。
  • [1] 5体のモンスターの覚醒結晶ゲージの溜まり具合は基本バラバラになっていると思います。それを利用します。
  • [2] 覚醒結晶を集めたいモンスターの覚醒ゲージが満タンになり1個覚醒結晶を入手したら、
  • [3] 次にゲージが最も多く溜まっているモンスターと場所を入れ替えます
  • [4] すると、2個目の覚醒結晶を、そのまま放置(ゲージ0から再スタート)よりもゲージが溜まってる分早く入手できます。
  • [5] 3個目以降も入手次第、最も多くゲージが溜まっているモンスターと入れ替える、を繰り返す事でそのまま放置の5倍の速度で覚醒結晶を入手できます。
  • [6] この際の注意点として、5体のモンスターのレア度はそのモンスターのレア度と同じかそれ以上にする必要があります。
    (例えばAモンスターの覚醒結晶を集めたいのなら、AとSで5体の枠を埋める必要があります。なぜならBやCモンスターはAモンスターよりも速くゲージが溜まって覚醒結晶入手に達してしまい、ゲージを消費してしまうからです。)
     

バフ・デバフ関係 Edit Edit

同じパラメーターが上昇するバフは合成されて一つのバフとして扱われる。
例えば攻1段階/防1段階バフ3ターン+攻1段階/防2段階バフ1ターンをどの順番で使っても攻2段階/防3段階が3ターンになる。
基本的にスキルの効果でバフ・デバフが1段階蓄積する毎に攻撃は±15%、防御は±25%。

また、バフ・デバフスキルの効果には重複限界が存在するが、リーダースキルはこの限界を超えて1段階蓄積値を上乗せできる。
例えばシャーロットのリーダースキルで10%、ダウンブレイブの書を重ね掛けして45%(ダウンブレイブ1回で2段階=30%。攻撃デバフスキルの重複限界は3段階=45%)の攻撃デバフを付与した場合、10%+45%=55%の攻撃デバフになる。
この場合バフ・デバフ一覧では攻撃-60%(デバフ4段階)であるかのように表示されるが、表示上の不具合で実際には攻撃-55%である。
(同様にキャラのアビリティによる属性威力+10%と装備の固有特性による属性威力+3%が重複して2段階になり属性威力+20%と表示されるのも不具合で、実際には+13%)
効果を重複させるにあたってスキル・リーダースキルの順番は不問だが、リーダースキルでターンの延長はできないので注意(デバフが切れると元のリーダースキルの効果だけが残る)

ホーム設定について Edit Edit

ホーム画面左上に並んでいる3つのアイコンのうち中央のものを選択するとホーム設定画面に移行する。
この画面ではホーム画面に表示されるキャラと背景、さらにBGMを設定することができる。
背景画像とBGMは初期状態では1つしか選択できないが、ダイヤを消費することで解放することができる。
シーンイラストはダイヤでの解放の他、メインクエストをクリアすると取得できるものもある。また、開放可能なイラストが増えることがある。

項目解放条件
キャラキャラを入手
背景ダイヤ50個
シーンイラストダイヤ150個、特定のメインクエストの初回報酬
BGMダイヤ100個

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 遠征周回は基本消費スタミナ=予想時間(分)
    推奨戦力との割合で時間軽減されてるみたい -- [TF3dQ5AXdVE] 2022-04-17 (日) 04:20:17
  • 推奨戦力以上で半減、0.8倍から1/3軽減されてる -- [TF3dQ5AXdVE] 2022-04-17 (日) 04:35:15
  • 地獄級クエストをレベル1メンバーだけで突っ込んだとしても、完了までの時間が延びるだけでクエスト自体が失敗したりはしないってことか -- [ZklmsV0fLuo] 2022-04-17 (日) 07:01:51
  • 推奨戦力の1.3倍で半減からさらに0.9倍
    1.5倍で半減から5/6になりました。
    これ以上は軽減されないようですね。
    とりあえずまとめておきますので反例あれば訂正お願いします。 -- [TF3dQ5AXdVE] 2022-04-17 (日) 10:04:04
  • 本当に本当の小ネタだけど、キャラ育成画面で立ち絵左右の矢印を押すとキャラが切り替えられる…のはさすがにみんな気づいてると思うが、キャラプロフ画面なんかのタブの状態でも同じくできる。プロフ解放の石どれ取ったか忘れた時や覚醒決勝使い忘れのキャラ探すときなんかに便利 -- [BnHRqMTV262] 2022-04-17 (日) 12:10:41
  • 自動周回で回復薬を選んで多めに周回すると、周回中にレベルアップで回復したスタミナを使って周回してくれます。スタミナの最大値を超えてる時間を少し減らせます。更にスタミナの最大値より回復量の少ない回復薬を使うと効率が良いです。 -- [nAKAqWfMiA2] 2022-04-18 (月) 02:56:45
  • 遠征周回でもプロフィール開放の周回数はカウントされるみたい -- [6wqDAcT/MF2] 2022-04-18 (月) 14:19:29
  • 自動周回だと周回のたびにユーザー経験値が入るため、レベルアップなどが重なるとスタミナがあふれたまま周回終了となる場合があります。遠征周回だと確認した時点でユーザー経験値が入る(レベルアップする)ためスタミナの計算がしやすいという利点があります。 -- [.VnoMCcBRGM] 2022-04-23 (土) 03:03:07
  • 同じパラメーターが上昇するバフは合成されて一つのバフとして扱われます
    攻1段階防1段階バフ3ターン+攻1段階防2段階バフ1ターンをどの順番で使っても攻2段防3段階が3ターンになります -- [dqRKu5U7Agg] 2022-04-24 (日) 13:46:18
    • デバフでちょっと書きたいことがあったので一緒に小ネタとして書かせてもらいました。 -- [fcTZUswNmQ.] 2022-04-25 (月) 00:00:56
      • デバフスキル30%+デバフリーダースキル10%=デバフ45%になるのは表示上の不具合なので、勝手ながら修正させていただきました。元の文は残してあります -- [/rJ6MFkeM5k] 2022-04-25 (月) 13:52:49
      • 数値の検証までせずに更新してしまって申し訳ない…。
        今キングザブーンにてワカバの防御デバフの検証してきたところデバフ3段階+リーダースキルで441→22への減少を確認。95%ですね。(バフ欄には100%と記載)
        フォローしていただきありがとうございます。 -- [OrkpNhusBao] 2022-04-28 (木) 18:20:10
  • スタミナの自然回復について。スタミナ119ある状態で消費12のクエストを自動周回10周スタポ消費有りで回したところ、スタポを1個消費して。確実に3分以上経っている -- [okAgI4UrY.U] 2022-05-10 (火) 01:35:51
    • 失礼。スタポを1個消費して、回復量−1の状態で終了しました。確実に3分以上経っているにもかかわらず自然回復しなかったので、周回中は回復が止まるか、さもなくば自然回復の条件が「最後にスタミナ変動してから3分経過」なのかもしれません。
      自然回復まわりに関して誰か何か言ってないかサラッと探したのですが見つけられなかったので一応報告を。 -- [okAgI4UrY.U] 2022-05-10 (火) 01:40:17
      • 自動周回中にスタミナが自然回復しないことについては、5月7日更新の「既知の不具合のお知らせ」にありますよ。 -- [.psyRySy9jY] 2022-05-10 (火) 12:35:38
      • ここばっかり見てお知らせ見てませんでした。重ね重ね失礼をば。 -- [31goimDEatU] 2022-05-10 (火) 14:42:25
  • 全年齢版だと立ち絵がナーフされてるキャラも3Dは修正されてないんだね -- [JPOSW24aXFk] 2022-05-12 (木) 09:36:52
    • 恐らくスマホ版とPC版の差ですね。スマホ版の立ち絵はある程度の修正が入ったが、PC版の立ち絵は全年齢とR18は一緒 -- [3Ni8Hu1/jsU] 2022-05-30 (月) 13:09:03
  • 戦闘中に上のキャライラストをクリックでステータスが見られることは知っていると思うけど、
    3Dキャラの立ってるマスを長押ししてもステータスが見られる。これは意外と知らない人が多そう。 -- [YGMHuKVrZys] 2022-06-06 (月) 04:40:40
  • 素材集めの周回って難易度で変化あるの? -- [kVLeS06wFw.] 2022-07-16 (土) 09:49:07
    • 配合素材に関してなら、難易度の高いステージの方が一度にドロップする数が多くなる確率が高いですね。
      ただしスタミナ換算すると同じステージではVHよりもNの方が消費スタミナ当りの素材入手数は多くなるみたいなので、スタミナ節約を重視するか周回時間を重視するかになるのかなと思います。 -- [.psyRySy9jY] 2022-07-16 (土) 10:19:50
  • スタミナ回復薬が大量に余り気味だったので、VH8-4、VH9-6を28秒/周で遠征。
    速力マシマシの1行動で全滅させるキャリーキャラ+育成4キャラで所持キャラのレベルをカンストさせた。
    まとめて消し飛ばせるステージで他にいいところあっただろうか。 -- [qPqwt9oJW1s] 2022-10-16 (日) 12:15:19
  • クリアまでの手数が増えると戦略遠征より自動周回の方が早くなるのね -- [l0V2lMQ4b4U] 2022-11-18 (金) 12:12:28
  • 強化オペレーションでの無限マスターメダル狩りの項目を追加しました。
    ドロップ率アップキャラを入れたパーティでのアイテム総ドロップ率の計算式も判明したため、記載しました。 -- [0au6sgGwUP2] 2023-01-01 (日) 16:02:03
  • 地獄級でのメダルドロップ率報告。試行数8とたいしたことはないが、11, 9, 10, 7, 7, 15, 11, 11。最初の一回はスタミナ9999、それ以外は9900なのでスタミナフルで10個程度出る。 -- [FUObYr1hG6Y] 2024-09-22 (日) 00:24:02
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Last-modified: 2023-11-18 (土) 12:25:08