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モンスター概要モンスターについて †
本作の主な敵ユニットです。 敵としてのモンスター †
味方キャラとの最大の違いはTPの表示が無く、スキルによるTP消費を無視できることです。 なお、イベントでは仲間にした時とは全く異なる耐性やステータスが設定されていることがあります。 巨大モンスター †
EXボスバトルや一部のイベントボスとして、2x2~5x5マスの巨大ユニットが登場します。 なお、取り巻きがいる場合、そちらもスキルレベルや特性が強化されていることがあります。 バディとしてのモンスター †
第2章のBattle1をクリアすると解放される機能で、モンスターを仲間(バディ)にして育て、一緒に戦うことができます。 モンスターを仲間にする方法は以下の2通りです。
仲間にしたモンスターを戦闘中に参加させるには、編成画面でバディとして装備する必要があります。 戦闘でのバディ †
戦闘中に召喚コストを消費して、装備したバディを召喚することができます。
戦闘終了で経験値を獲得し、確率でスキルのレベルが上がります。 バディの育成 †
バディの育成はキャラの育成とほぼ同じですが、ランクアップのシステムはないので、最初からレベル上限まで上げられます。 固有特性と特性継承 †
各バディは『攻撃力+10』『防御力+10』といった固有特性を1つ持っています。 スキル †
敵として出現した時と異なり、最初から使用可能なスキルは1種類のみです。 スキル結晶 †
使用することでレベルアップで習得するスキルの他に新たな別のスキルを習得可能なアイテムです。 コメントフォーム †
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