よくある質問



システム関連 Edit Edit

デイリー、ウィークリーミッションの更新は何時? Edit Edit

デイリーは毎朝5時、ウィークリーは月曜日の朝5時に更新されます。

スタミナの仕様は? Edit Edit

  • 上限より減っている間は3分に1自然回復する
  • スタミナ回復薬やダイヤによる手動回復では基本上限を突破して最大999まで回復可能
  • スタミナ上限はプレイヤーランクで上昇するが、成長はかなり遅い
    • 放置要素のミルハウスは増強すると半日以上放置可能になるが、スタミナは途中で溢れて自然回復が止まってしまう
    • ただしスタミナ回復薬は過剰なくらい手に入るため、そもそもスタミナ溢れは損失らしい損失にならない。あまり気にしない方が良い

毎日やることは? Edit Edit

  • アイテムショップで無料アイテムパックを回収(1日1回)
  • Premiumガチャが1日1回無料
  • デイリーミッションをクリアする(デイリークエスト3種、ミルハウス稼働1回、いずれかのクエスト5回)
  • ミルハウスの手入れ(1日およそ2~4回。強化で頻度を減らせる)
  • ゴールドショップのデイリー/ウィークリーはお好みで (虹の結晶が買える)
  • お好きなステージを周回してスタミナを消化(イベントクエスト優先をお勧め)

データ連携のやり方がわからない! Edit Edit

既存の「DMM GAMES」アカウントをアプリ版(AppStore/GooglePlay)に連携してキャラ交換チケットを受け取る場合、

  1. 連携元となる「DMM GAMES」版のホーム画面で、左上の「MENU>プロフィール>連携ID発行」
    ※ スタート画面右上の「データ連携」アイコンは連携を受ける方なので注意
  2. 「データ連携について」に表示される警告文は間違っているのでスルーして「決定」
    &color(gray){おそらく連携先で表示すべき警告が混在している
    「この端末でプレイされているデータは連携元のデータで上書きされてプレイできなくなります」};
  3. 「データ連携パスワード発行」画面では、連携パスワードを自分で決めて入力する
  4. プレイヤーIDと連携パスワードが表示されるので、メモるかスクショするか覚えておく
  5. 24時間以内に連携先の「アプリ版(AppStore/GooglePlay版)」のスタート画面で、右上の「データ連携」をタップ
    連携元で発行したプレイヤーIDと連携パスワードを入力する
    ※ 連携前に、アプリを最新版に更新しておくこと
  6. 連携が成功したらログインしてギフトを受け取り「交換所>交換チケット」でキャラを選択
    ※ 同時稼働不可なので、たとえばブラウザ版動作中にiOS版をスタートするとブラウザ版はタイトル画面に戻る、逆も同様

ゲームやアカウントの種類がよくわからない Edit Edit

わかる範囲でまとめてみました (間違いやモレなどがあればご指摘ください)

アカウント管理呼称?システム基盤?備考課金
DMM GAMES
(俗称は村)
ブラウザ版Webブラウザ全年齢版(DMM GAMES)と
R18版(FANZA GAMES)がある
DMM/FANZA人気ランキングに影響、
有償ダイヤに使用期限有り、
Google及びAppleで購入した
有償ダイヤは表示されず使用できない
DMM GAME Player版
ダウンロード版
DMM GAME Playerブラウザ版より軽い、
とは限らない模様?
DMM/FANZA人気ランキングに影響、
有償ダイヤに使用期限有り、
Google及びAppleで購入した
有償ダイヤは表示されず使用できない
DMM GAMEストア版
(DMM GAMESアプリ)
AndroidアプリGooglePlayの管理外なので
「提供元不明のアプリ」となる
DMM/FANZA人気ランキングに影響、
有償ダイヤに使用期限有り、
Google及びAppleで購入した
有償ダイヤは表示されず使用できない
GoogleGooglePlay版
アプリ版
Androidアプリ(Googleのマージンが高い)有償ダイヤに使用期限が有り、
DMM GAMES及びAppleで購入した
有償ダイヤは表示されず使用できない
Apple
(俗称は都会)
AppStore版/iOS版
アプリ版
iOSアプリ(Appleのマージンが高いが
都会には人が多い)
有償ダイヤに使用期限が無い、
DMM GAMES及びGoogleで購入した
有償ダイヤは表示されず使用できない

ガチャはどんな感じ? Edit Edit

1回でDMMポイントかダイヤを300(Pts./個)消費します。ガチャチケットは対応するガチャが決まっています。
排出されるのはキャラのみで、Sは3%、Aが17%、Bが80%。10連の場合は10枠目がA以上確定です。
同じキャラが出た場合はそのキャラの「覚醒結晶」に変化します。
10連ガチャを引くたびにスタンプ(+報酬)が貰え、スタンプ15個でSキャラ確定のチケットがもらえます。
つまり、150回が事実上の天井ですが、スタンプ対象となるのは10連のみでいくら単発を引いても寄与しないので注意!
なお、ガチャチケット10枚での10連や10連チケットでもスタンプが貰えます。

常設のプレミアムガチャの場合、前述した通り1日1回無料でガチャを引けます。
また、スタンプ15個で「S確定ガチャチケット」が1枚もらえます。
これは現在のプレミアムガチャのラインナップの中からランダムでSキャラが1体排出されるものです。

期間限定のピックアップガチャの場合、ピックアップ率はSが1%、Aが5%(10枠目のみ10%)となっています。
また、スタンプ15個で「【ガチャ名】キャラ選択チケット」が貰えます。これはピックアップ対象から1体選択可能です。
限定スタンプはガチャ終了に伴い消失します。次の限定ガチャに引き継がれないので注意。
 
 
キャラの追加は多いですが、配布量も同様に多いです。
デイリーやイベントをしっかりこなせば2ヶ月半に1回くらいは天井出来るくらい貯まります。
新キャラ追加イベントの度に、配布やイベント交換で16~26連分の開催中のガチャチケットが貰えます。
凸についてもイベント対象Sキャラの陣営0.5凸分×2のアイテムが毎回イベント交換出来ます。(イベント対象Sキャラ2名の陣営が同じなら即1凸可能)
ゲーム内モンスターのドロップでも凸出来るので、無課金でも問題無くプレイ出来ます。

DMMPLAYERやアプリで進行不能になる Edit Edit

キャッシュクリアを行うと改善する事があります。
それでもダメな場合はアンインストール後に再インストールを行うと改善する事があります。
これらで改善するケースは端末上に保存されているデータが何らかの原因で破損した際に起きるため、運営側では改善が困難な問題となります。
もし遭遇した場合は落ち着いて、上記の対処法を試してみてください。

戦闘関連 Edit Edit

戦闘中に敵/味方のスキルや耐性を確認できる? Edit Edit

以下いずれかの操作で確認が可能。特に3は確認効率にかなり影響してくるので、重視している情報に設定しておくのがおすすめ。

  1. 画面上部のタイムラインから見たいキャラのアイコンをタップする
  2. 見たいキャラのいるマスを長押しする
  3. 戦闘準備画面、もしくは戦闘中にメニューを開き、「設定」の上にある矢印マークをクリックする
  • 各キャラのHPゲージ下に「所持スキル属性」「弱点」「タイプ(アタッカー等)」「グループ(ヒューム等)」を色々なパターンで常時一括表示できる

公式twitterのTips画像

召喚したBuddy(モンスター)が倒れたらミッション☆に影響するの? Edit Edit

しません。
召喚したBuddyが戦闘不能になっても「味方が1体も戦闘不能にならずにクリア」などのミッション達成に影響ありません。
敵の攻撃を耐えきれないBuddyをあえて敵の射程内に召喚し、囮にする手もあります。

属性や耐性とダメージ量の関係がよくわからない? Edit Edit

属性が8種(炎、水、氷、風、岩、雷、冥、無)、スキル種別が4種(物理、魔法、体技、波動)と種類が多い上に、
攻める時の属性と受ける側にまわった時の属性耐性が連動していないため、把握はかなり面倒です。

  • 耐性は以下の8段階
    無効0.0、激減0.25、半減0.50、軽減0.75、普通、弱点1.25、大弱点1.5、超弱点2.0
  • ダメージ量に影響すると思われる項目
    攻め側受け側備考
    スキルの種別物理攻撃力、スキルの威力%防御力、属性耐性
    魔法精神力、スキルの大/中/小属性耐性
    体技キャラLv、スキルの大/中/小属性耐性ミス判定有り
    波動キャラLv、スキルの大/中/小属性耐性必中
  • 状態異常13種についても、それぞれに対応する状態異常耐性が存在する
    睡眠/昏睡、毒/猛毒、暗闇、呪詛、麻痺、混乱、魅了、封印(物理・体技・波動・魔法・移動・行動)

バフとデバフってどうなってるの? Edit Edit

  • バフとデバフは同じ系統の場合は各バフ・デバフ1種類で計算されます。

    例として
    1シェリルで闘魂注入を使用し攻撃バフと防御バフ(効果1ターン)をかける。1ターン経つと攻撃バフと防御バフは消える。
    2シェリルで闘魂注入を使用し攻撃バフと防御バフ(効果1ターン)をかけ、解除される前にシェリルにブレイブハート(効果3ターン)をかける。
    1ターン経つと攻撃バフ2段階上昇(残り効果時間2ターン)が残り防御バフが消える。
    となり闘魂注入とブレイブハートの重ね掛けではなく攻撃バフの重ね掛けになります。
  • バフの上昇量は?
    攻撃力・防御力・クリティカル発生率・攻撃種類耐性バフは効果量に関わらず3回分重なると最大。(効果量が15%も30%も50%も区別なく3つまで効果付与できる)
    ただし、効果ターンの指定がないバフの場合これらとは別枠で扱われる。(例、【こんなにしあわせでいいのかな】ライサ。行動開始時/終了時に効果ターンの表記が無い攻撃力上昇バフを付与する。これは効果ターン表記がある攻撃力バフと別枠で加算される。例えばブレイブフォースで攻撃力3段階(45%)上げられる、そして行動可能な時に行動開始/終了時に10%ずつ加算されていく。ただし加算されていってもブレイブフォースで付与した攻撃力バフの効果時間は延長されない、効果ターンが少なくなってきたらかけ直す必要がある。)
  • デバフの減少値は?
    防御力・属性耐性・攻撃種類耐性のデバフは3回分、クリティカル耐性デバフは1回分。(属性耐性のデバフが発生するマス効果は別枠。例えばスキル効果で岩属性耐性を3段階下げた状態でSクレアが生成するマス効果を使うともう1段階下げることが可能)

精神力を上げても魔法ダメージが増えない? Edit Edit

魔法のスキル説明には「魔法(小・中・大)ダメージを与える」と3種類ありますが、このうち小と中ダメージ魔法については適用される精神力の値に上限が設定されています。
例えば中ダメージ魔法なら、159ダメージ程度を与えられるところに精神力の上限が設定されています。
中ダメージ魔法で159ダメージを与えられるだけの精神力を確保したら、そこから精神力を30伸ばしても、300伸ばしてもダメージは159のままです。
これ以上ダメージを伸ばしたい場合はスキル強化や属性強化装備、リーダースキル程度しか伸び代がありません。
(このため、本ゲームでのほとんどのソーサラーはSとA以下の間に厳格なレアリティ格差があります。)

一方レアリティSのキャラが持つ大ダメージ魔法についてはこの上限が存在していないため、精神力を上げれば上げただけ強くなっていきます。
(上限がある可能性もありますが、完凸ソーサラーの精神力特化ビルドでも上限が確認出来ていないため相当高く設定されていると思われます。上限を確認出来た方は情報提供をお願いいたします。)
また一部のSキャラは上限の確認出来ない、精神力の分だけ強くなる特別な中ダメージ魔法を持っていたりもします。

ストーリーのクエストなのに難易度高くないですか? Edit Edit

サービス開始時点ではある程度進むとノーマルですら積極的に育成をしていかないと厳しくなる難易度です。
育成に必要な素材も意識的に集めないとすぐに枯渇してしまいます。

不評の声が多かったのか、運営側から全体的に難易度を緩和する方向で調整をする旨の告知がありました。
高難易度コンテンツについては大幅に易しくなることはないようですが、過剰な周回を要求しない方向で調整するようです。

お知らせの「運営チームからご報告」より抜粋(2022-05-20)

6月現在ではリーダースキルとクエストバランスは調整済みです。
これにより、難易度ノーマルならさくさく進められるようになっています。

ダメージ計算式はどうなってるの? Edit Edit

基本的には、物理・魔法・体技・波動すべて

  【基礎ダメージ】×【威力倍率】×【スキル強化値(物理以外)】×【盤石・逆境の効果量】×【相手の耐性】=最終的なダメージ

となっており、【基礎ダメージ】の部分の計算式がそれぞれの攻撃属性によって違います。
またクリティカル発生時は防御力を無視し

  上記の式(防御力0で計算) × 2.0 ×【クリティカルダメージバフ】=クリティカル時のダメージ

となる
【基礎ダメージ】
    物理:(攻撃/2-防御/4)× スキル倍率
    魔法: 精神 × 固有倍率 + 固有値
 体技・波動: レベル × 固有倍率 + 固有値
固有倍率・固有値とは、スキル毎に定められたスキルの倍率のようなもので、B魔法フレアボムなら固有倍率が0.65、固有値が1.2と決まっています。
例えば精神200のキャラがフレアボムを使った場合、基礎ダメージは 200×0.65+1.2=131 となります。

【威力倍率】とは、リーダースキル・バフ系のスキル・パッシブ・凸アビリティ・装備特性(武器・防具・Buddy)などの「○○威力+〇%」の数値を合計したものになります。
例えばリーダースキルが炎属性威力+15%、アビリティでフレアボム威力+5%、武器特性で呪文威力+12%されているキャラがフレアボムを使う場合、威力倍率は 1.00+0.15+0.05+0.12=1.32 となります。
【盤石・逆境の効果量】とは。盤石・逆境は現在、全ての攻撃種属性に適用される盤石逆境/特定の攻撃種/特定の属性/特定の攻撃種・属性の4種類ある。それらの合計値が【盤石・逆境の効果量】。
盤石最大効果 小25%中50%大80%
逆境最大効果 小60%中150%大220%
例えば【勤勉を司る大天使ラファエル】エリモスのHPが40%くらいでスキル3 [MUTATION] ナール・ジハーナを発動し炎属性魔法逆境(大)を付与、その後30%を切り5凸アビリティムカッダスを発動(不死、炎属性逆境(大))。そして、自分の行動番になると3凸アビリティアルシャバブを自動発動(魔法逆境(大))。もしHPが1の場合、効果量は+660%(与えるダメージが7.6倍)となっている。

育成関連 Edit Edit

素材が足りないんだが? Edit Edit

  • 虹の宝珠が足りない
    無償ダイヤで交換できる○○大好きシーズンパスを入手すると、シーズンパス報酬に虹の宝珠×1が加わります。
    他にもデイリークエストの経験値とゴールドのドロップ量が2倍になる効果や、固有装備やS系アイテム等報酬が豪華なのでお勧めです。
  • 虹の結晶が足りない
    地獄級を周回しましょう。
    急ぎでほしいなら、BやCを覚醒させてマカロンメダルと交換。余裕があるならゴールドでも交換。課金という手段も。
  • 漆黒の欠片が足りない
    ランクアップの地獄級(3段目)では落ちないので不足しがち。ほしい場合は2段階目か共通を回りましょう。
    またイベントの交換アイテムでも入手可能なので交換候補の優先順位を上げるのもあり。
  • 強化の秘薬が足りない
    イベントの交換か強化用ミッションを周回しましょう。
  • 武器のS強化石が足りない
    ドロップ率が低いのでひたすら周回しましょう。(A武器も弱くないので妥協しても…)

おすすめの周回場所は? Edit Edit

  • 基本は開催中イベントの周回優先がお勧めです。(イベント交換所でガチャチケ・覚醒結晶など貴重なアイテムと沢山交換できる。)
  • モンスター配合素材周回おすすめポイントはこちらへ→モンスター配合
  • ※2023/4/12アプデで自動周回・戦略遠征周回が無くなり瞬時にクリアできるようになったたため、おすすめ周回場所が大きく変わることとなります。(敵を倒すまでの手数が関係なくなるため。
  • 情報更新までお待ちください。
  • イベント以外で【特におすすめの周回場所】
    9章Battle6VHワンパンしやすい配置、マスターメダルとアイボリースターを最高効率で稼げる場所。)
    8章Battle4VHワンパンしやすい配置、マスターメダルとヴァイオレットブランチを高効率で稼げる場所。)
    6章Battle4VHワンパンしやすい配置、マスターメダルとフォレストアイを高効率で稼げる場所。)
    10章Battle2VH(広範囲技もち強キャラなら)ワンパンしやすい配置、マスターメダルとシトリンファングを高効率で稼げる場所。)
    6章Battle9VH2手で倒せる配置、サンライトリングと高速配合計を同時に高効率で稼げる場所。ロック・ゴーレムの覚醒結晶もドロップする。)
  • スタミナ効率(コスパ)を考えると、Normalを周回する方が得な場合も多いです。(時間効率、戦闘回数、スタミナ回復薬節約など、色々恩恵があるため。)
    ただし、マスターメダル狙いならVeryHardの方が1スタミナ当たりの効率も時間効率も良いです。
  • ※↓↓以下の情報は過去の物ですが、始めたての初心者の方には有益な情報かもしれないので残します。↓↓
  • スキル強化(属性)の超級(3段階目)
    使いたいキャラのスキルに合わせて周回。
  • 装備は超級(3段階目)
    各装備のSか属性の合ったA装備の場所を周回。(HPを伸ばしやすい剣と防具が優先か?)
  • ランクアップ(国名)の地獄級(3段階目)
    使いたいキャラの所属に合わせて周回。(曜日制限あり)
  • ランクアップ共通の初級(1段目)
    漆黒の欠片のドロップがスタミナ3で狙える。モンスターの継承ポイントを稼ぎたいときのついでにでも。
  • EXボスバトル
  • ストーリー2-8
    シャーロットの覚醒石のドロップが狙える。(シャーロットはモンスターだった?)
  • VHのどこか(いい場所があったらコメントや編集でお知らせください。
    Ev強化オペレーション 地獄級 獲得経験値2550
    Ev強化オペレーション 超級 獲得経験値1800(経験値アップ対象キャラのみ1.3倍経験値 2340)
    ストーリーVH6-7 獲得経験値868 配合素材:アイボリースター、バイオレットブランチ、バディドロップ:フレイムヘッド
    ストーリーVH6-8 獲得経験値892 配合素材:シトリンファング、フォレストアイ、バディドロップ:ラムルカスル  

イベントのキャンペーンキャラのドロップ率上昇って何が上がってるの?/それほどドロップが増えてない気がする Edit Edit

  • 各イベントの交換アイテム、ドロップモンスター(覚醒結晶)のドロップ率が編成キャンペーンキャラの合計倍率に応じて上がる
  • 交換アイテムに関しては、確定ドロップする分と確率で追加ドロップしていく分が一定個数ずつ設定されており、キャンペーン効果は後者のドロップ率を上昇させる
    • ドロップ率を大きく上げても実際のドロップ量が補正倍率ほどは増加しないように感じるが、ドロップ率上昇は理論上の最大数を取得しやすくなるだけで、最大数自体は無補正時と変わらないため
  • ハピネススライムなどレアモンスターの出現率には影響しない(マスターメダル集めには効果がない)

武器の種類による違いがよくわからない Edit Edit

  • 新装備追加で変わっていくと思いますが、とりあえず下表に現状を整理してみました
  • 初期の特性は用途不明な組み合わせだったりもするので、装備キャラに合わせて精錬で調整しましょう
    • 攻撃力は物理スキル、精神力は魔法スキルにしか効果が無い点に注意
    • 同じ武器を複数所持することはできません (重複すると精錬アイテムになる)
  • イベント武器の固有特性は特定キャラの必殺技の威力UPになっている (今後も同様かどうかは不明)
    種類固有特性特性 3枠ステータス
    (固定値?)
    備考
    S武器A武器(=精錬抽選の候補)
    物理威力4%属性威力3%(岩/雷/冥)HP、攻撃力、速力攻撃、HP物理向け?、HP盛り
    体技威力4%属性威力3%(岩/雷)
    体技威力3%
    速力、攻撃力、精神力攻撃、速力体技、物理向け?
    魔法威力4%属性威力3%(水/氷/風)TP、精神力、速力精神魔法向け?
    波動威力4%属性威力3%(炎/氷/冥)TP、精神力、攻撃力TP、精神波動、魔法向け?
    風属性物理威力5%属性威力3%(氷/炎/風)HP、TP、攻撃力攻撃物理向け?

装備の強化はどうするのがいいの? Edit Edit

まず基本的なこととして装備は編成内でのみ着脱できるものなので最低特化したものが5個ずつあればいい。属性を合わせたいとかになると色々考える必要がある。

  • 装備精錬(武器、防具)
    武器については基本的に各装備の伸びるステータスかHPをつけるのが良さそう。
    (例)剣であればHPメインで攻撃力も伸びるタイプなのでHPが良い
       斧であれば攻撃力が伸びるタイプなので攻撃力かHPが良い 等
    防具はHPをつけるのが良さそう。靴は速力、首飾りや髪飾りはお好みで。
    詳しい内容やイベント武器などについては装備精錬のページを参照してください。
  • 経典
    経典はとりあえず+4か+5まで上げておけば良いと思われる。
    よく使う経典はもっと上げても良い。
  • モンスター
    装備錬成(武器)と同様に固有特性と一致しているものかHPをつけるのが良さそう。
例として
キングザブーンは固有がHPなのでHPが良い
ローシルフは固有が精神なので精神かHPが良い 等

おすすめのキャラは? Edit Edit

おすすめBレアリティキャラ

 

 恒常ガチャで出るAキャラは入手が容易(試練の祠報酬やイベントごとにたまる無料ガチャチケット、毎日の無料ガチャ等)なため、その中から特におすすめのAキャラをピックアップしました。
 メインクエストと旅路の記録から入手できるキャラも1キャラずつピックアップしました。↓

おすすめAレアリティキャラ(入手容易)

 

 また、天パラは無料恒常ガチャチケットの配布量が多く(毎月の試練の祠の報酬など)、戦力が充実していけば一ヶ月100連くらい溜まるようになっており、キャラの増加により一点狙いは難しいものの、恒常Sキャラは初心者でも手に入りやすく、十分に戦力として数えられます。
 以下におすすめの恒常Sキャラと、常設ミッション等で入手が比較的容易なSキャラを記載します(特に入手方法の記載が無い場合は恒常ガチャから排出)。↓

超おすすめSレアリティキャラ(入手比較的容易)

おすすめSレアリティキャラ(入手比較的容易)

 上記に加え、イベント報酬のキャラクターは状態異常特化など局所的に優秀なキャラが多いので、開催中のイベントがあれば優先した方が良いでしょう。
(●詳しい内容については、下記の『キャラ強化』の項目も併せて参照ください)
 

旧情報のBレアリティおススメキャラ

おすすめのモンスターは? Edit Edit

序盤の手引きも参照

召喚用おすすめのモンスター

序盤おすすめのモンスター
画像名前ランク入手手段主な理由
20000701_icon.pngハングリースC2章Battle2吹き飛ばし攻撃持ち
入手しやすく覚醒が容易
20001103_icon.pngリャナンシーC3章Battle1混乱持ち
20000303_icon.pngピングダケC4章Battle6物封持ち
20000702_icon.pngビリビリッスCモンスター配合麻痺持ち
20001002_icon.pngフレイムヘッドB6章Battle7固有(継承)で速力+10持ち
20003201_icon.pngキングザブーンAEXボスバトルモンスター配合以外で手に入るAモンスター
耐久値が高いが召喚コストが重め(50)
誰かいたら追加してね

入手難度やや高いがおすすめのモンスター

入手難度やや高いがおすすめのモンスター
画像名前ランク入手手段主な理由
シェンファーS12章後半BattleEx固有継承で速力+20(大成功時:速力+23)。
モンスターアリーナでも強い
マカロンタイガーA無償ダイヤ1500で販売。
今後入手手段追加との記載も
固有(継承)で物理威力+7%。
サークルソードが強力で、召喚コストダウンキャラとセットだと強い。
アンティグガイAイベント11_従輝聖のエトス【アンティグ】(要:旅路の栞?)アンティグシリーズ装備で揃えるとキャラの移動力+1出来る貴重な存在。
アンティグエダケ
誰かいたら追加してね

旧情報の召喚用おすすめモンスター

 
 

継承元おすすめモンスター(入手比較的容易)

継承元お勧めモンスター(入手比較的容易)
名前ランク入手手段固有特性
ジェグラB配合(501/30/801/30など)HP+20(大成功時:HP+23)
エンヴィラB試練の祠(10F)
エンヴィラスA配合(520/390/770/130)
スノウキングA配合(30/30/801/501など)攻撃+15(大成功時:攻撃+18)
サンドピオンA配合(520/130/390/770など)防御+15(大成功時:防御+18)
フレイムヘッドB6章Battle7速度+10(大成功時:速度+13)
ニンフアクエA配合(30/801/30/501など)精神+15(大成功時:精神+18)
ニンフアネモス
ニンフフラム
イロトリドリA配合(520/130/390/770など)波動威力+7%(大成功時:波動威力+8%)
ジャイアントAEXボスバトル体技威力+7%(大成功時:体技威力+8%)
オニガシラ配合(450/860/620/420など)
朱天鳥AEXボスバトル炎属性威力+7%(大成功時:炎属性威力+8%)
アストラバイトA配合(520/390/770/130など)雷属性威力+7%(大成功時:雷属性威力+8%)
シメツチョウA配合(520/130/390/770など)冥属性威力+7%(大成功時:冥属性威力+8%)
ブラストキャリバーA配合(450/860/620/420など)炎属性物理威力+7%(大成功時:炎属性物理威力+8%)
タウロボスA配合(30/30/801/501など)冥属性物理威力+9%(大成功時:冥属性物理威力+10%)
パンプキング・ロードB配合(450/860/620/420など)冥属性魔法威力+7%(大成功時:冥属性物理威力+8%)
ゴールドキノコBEXボスバトル(大成功時:ゴールド獲得率+3%)
随時追加

 

継承元おすすめモンスター(入手難易度やや高め(高難易度Exボスバトル・「旅路の栞」使用等))

継承元お勧めモンスター(入手難易度やや高め(高難易度Exボスバトル・「旅路の栞」使用等))
名前ランク入手手段固有特性
ロボニューヤングSExボスバトル波動威力+9%(大成功時:波動威力+10%)
デスプリーストAExボスバトル水属性魔法威力+9%(大成功時:水属性魔法威力+10%)
シンインウルフAイベント19_従輝聖のエトス【シンイン】(要:旅路の栞)速度+15(大成功時:速度+18)
シンインゴーストTP+15(大成功時:TP+18)
カリムスコーピオンAイベント31_従輝聖のエトス【カリム】(要:旅路の栞)体技威力+9%(大成功時:体技威力+10%)
カリムリザード雷属性物理威力+9%(大成功時:雷属性物理威力+10%)
随時追加

 

継承元お勧めモンスター(入手難易度かなり高め or 現在は入手不可(「旅路の記録」に追加待ち))

継承元お勧めモンスター(入手難易度かなり高め & 現在は入手不可(「旅路の記録」に追加待ち))
名前ランク入手手段固有特性
猫食い魚Sモンスターアリーナ交換所体技・物理威力+9%(大成功時:体技・物理威力+10%)
随時追加

#region{継承用おすすめモンスター(旧情報)}

画像名前ランク入手手段主な理由
エンヴィラB試練の祠10FHP+20、大成功時+25と他のBより高い
フレイムヘッドB6-7速力+10 メインクエストで手に入る
ニンフアネモスAモンスター配合精神力+15、大成功時+18
スノウキングAモンスター配合攻撃力+15、大成功時+18
イロトリドリAモンスター配合波動威力+7%、大成功時+8%
マカロンタイガーA無償ダイヤで販売(終了)(後に入手手段追加予定)物理威力+7%、大成功時+8%
バブルジェリーBモンスター配合水属性威力+5%、大成功時+6%
ラブピースBイベント21_憧れの月へ!うさうさ月面探査録ドロップ大成功時 被ダメージ軽減+2%
誰かいたら追加してね

覚醒が終わった後の覚醒結晶はどうやってメダルや強化印にするの? Edit Edit

覚醒段階が5になったキャラをキャラ強化の画面から覚醒させればOKです。
パラメータに変化はなく覚醒時のアイテムのみ取得できます。
ガチャ産のキャラなら1回につき覚醒結晶1個でいいのですが、モンスターやバトル・イベント報酬のキャラは40個必要になるので大変です。

交換所・旅路の記憶など Edit Edit

マカロンキャンディはいくつとれる? Edit Edit

2025/3 現在 214個  (過去の不具合の補填を受け取っている人は228個)

イベントの交換アイテムはどれ交換すればいいの? Edit Edit

  • イベントをしっかりこなすのであれば、深く考えず個数制限があるものを全回収でいい
    • 個数制限のある景品は余裕を持って全回収できるバランスが基本になっており、イベントクエスト自体もそれだけ集中的に周回する価値はある
  • 各イベントは一定期間後に復刻され、その際に一部景品は再度交換可能になる。ここで前回集めた収集品がそのまま交換に使えるので、個数無制限の景品で無理に消費しきらないほうが良い

以下は期限ギリギリでの参加など、どうしても回収に限度がありそうな場合や、個数無制限の景品の参考程度に。

  • おおむね「イベント限定アイテム」「キャラ育成用アイテム」「スキル強化用アイテム」「モンスター系アイテム」の4つに分かれる。
    • 当然「イベント限定アイテム」は順位が高いが、特に武器系はモノによっては妙な特性ばかりつくこともあるため比較的優先順位が低い。
  • 以下の表は概要であり、それぞれのユーザー毎によってアイテムの価値は変わる。表を鵜呑みにせず、まず自身の戦力を正しく評価してから交換すること。

優先順位高
…ゴールドで買えない価値があるもの等(基本上から順で人によって上下していいと思う)

交換品目単価交換個数合計値~~換算の価値優先順位の理由等
虹の宝玉3000130001000ダイヤ(パス)入手手段が少ない。イベントのガチャSは2体追加で供給は1個。
ガチャチケット1501015003000ダイヤとりあえず交換してガチャを引いて特効やSが出たらラッキー
各種覚醒片(2種)30060(30*2)18000貴重な凸用交換アイテム。Sランク所持数が少ないと優先順位は下がる
武器2種5002(1*2)1000限定品。武器は何個あってもいい
武器の精錬石(2種)50~100~(5)5000限定品。5個あればミッションで増やせる。
各種強化印S(2種)300309000常に不足気味。これよりゴールドが足らないという意見も…。
スタミナ回復薬505025003125ダイヤ回復薬分周回すればかなりの数が交換可能
覚醒結晶不定50~覚醒片でなく結晶そのもの。戦力化したい時に。
虹の結晶3003090001800円常に不足気味
ちょこっとクレーン100202000使えば下位の交換アイテムよりいい結果になる可能性が高い
ゴールド50502500交換制限がある方
合計表が定まったら表示予定

優先順位中~低

        

マイレージの交換について Edit Edit

  • 特に理由がない限りは最新のガチャチケットと交換するのが無難
    • 多くの場合は1000ptで1枚交換、かつイベント開催後初回のログインボーナスで6枚配られるので、4枚交換で10連ガチャが回せるようになっている
    • マイレージは5000pt手に入るため、ガチャチケ4枚のみだと1000pt黒字になりそのうち溢れる。溢れる前に本命のガチャに対して更にチケット10枚を交換すると良い
  • ダイヤ換算等での考察資料が以下にあるが、最新ガチャを回せる意義の強さや、他の箇所での入手性などを踏まえると最新ガチャチケ以外の汎用アイテムは割に合わない
マイレージ換算1000マイレージ=ガチャチケット=スタミナ回復薬10個
ダイヤ換算ガチャチケット(300ダイヤ)<スタミナ回復薬(大)(ダイヤ回復換算で625ダイヤ)

・強化の秘薬は非推奨(スタミナ回復薬の効率に勝てない)

マイレージ換算300マイレージ=強化の秘薬=スタミナ回復薬(大)3個
経験値換算強化イベント地獄級強化の秘薬10000<スタミナ回復薬76,500*5人
VH6-8強化の秘薬10000<スタミナ回復薬28,544*5人
「ちょこっとクレーン」
どうしても欲しい素材をワンチャン狙いたいときに。(回復薬で狙ってもいいのでは?)
「サンライトリング」「高速配合計」
配合を最優先でしたいなら。(非推奨)

計算の詳細

旅路の記憶って何を基準に解放すればいいの? Edit Edit

旅路の記憶は過去に開催された期間限定イベントを遊べるコンテンツです。旅の栞というアイテムを消費して解放します。
ステージドロップや交換所で各イベント限定のキャラ・装備・モンスター・教典を入手するのが主な目的です。中にはそのキャラや装備にしかない強みを持っているものも多く、持っているだけで大幅な戦力アップに繋がるでしょう。
とはいえ旅の栞は入手個数が限られていて、購入が月二回まで旅の栞パック、一部のイベント交換所、特別なイベントの時に配布される程度しかありません。よって、どのイベントから解放していくかよく考える必要があります。
好きなキャラやストーリーが面白そうなイベントから解放していくのも一つの手ですが、好みを優先していいとは気軽に言えないほど有用な報酬も数多く存在します。
以下に現在解放可能なイベントを優先度順に紹介します。目ぼしい報酬とその理由も紹介するので参考にしてみて下さい。
注意旅の栞で解放できるイベントは同時に1つまでとなっています。つまり、別のイベントを解放しようとすると前に解放したイベントは閉じてしまいます。貴重な旅の栞を無駄にするわけにはいかないので、次のイベントに移行する際は目ぼしい報酬は全て取ったか必ずチェックしてからにしましょう。

イベント一覧

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ラヒールの効果量って精神で上がりますか? -- [Xbe5zXGkTL6] 2022-05-29 (日) 12:40:44
  • DMM GAMESの俗称は村とか初めて聞いたんだが -- [beh85I8HIaU] 2022-06-01 (水) 21:05:30
  • 精錬特性のページの追加に伴い、関連する記述の内容を整理、リンクを追加しました。
    以前の文も残していますので、問題があればコメントお願いします。 -- [km54X9lhEw6] 2022-06-18 (土) 11:39:12
  • イベントの泥率のせいか仕様か分からんけど、ムーランの覚醒結晶の泥がスキップなら30周すれば平均3~5個手に入るのに、遠征周回で60周しても1~5個と泥が少な目にされてるように思える -- [/b7u3oqdSxA] 2022-06-30 (木) 20:41:01
  • マイレージが5000PTあるのですが、明日の更新前に使い切らないと消失しますか?
    どこを調べても貯めておけるのかの説明が載ってないので早急に回答欲しいです… -- [5ITbJFxFY.I] 2022-07-10 (日) 16:54:13
    • マイレージの所持限界(現状は30000)はありますが、使用期限はありません。毎週リセットされるのは、ポイントを獲得するためのカード(ノーマル)です。
      なお、所持限界を超えて獲得したポイントは一旦ギフトに入りますが、これはごく短期間で消えてしまうので、上限が近いようなら使ってしまいましょう。 -- [M0vZrqkAenQ] 2022-07-10 (日) 20:02:42
      • ありがとうございましたm(_ _)m -- [5ITbJFxFY.I] 2022-07-11 (月) 09:32:00
  • どこにも載ってないのですが、スキップチケット使っても、イベントのDROP率UP効果等はのりますか? -- [Gk2n9ggPINo] 2022-08-01 (月) 19:50:03
    • スキップチケット使っても、イベントのドロップ率UPは全く同じに乗る事を確かめました。 -- [0au6sgGwUP2] 2022-08-15 (月) 20:20:34
  • Android端末のgoogleplaystoreでレビュー付けて数日経ってもレビュー要求が消えないんですがどうすれば消えるでしょうか -- [a6DFUseFPcs] 2022-08-03 (水) 16:10:58
  • 境界ライサでUNIONスキル発動後、
    2回目の不死のUNIONスキル発動前にたまに仲間が死んじゃいますけど、
    これって理由知ってる方いらっしゃいますか? -- ao[gSb6eVUWYf6] 2022-12-29 (木) 20:53:10
    • ライサと敵の間に他の仲間の行動が割り込んでない?そこで1ターン消費されるから2回目の敵のターンには不死が切れてる
      それかライサのページの下の方に載ってる事例か -- [zjQGyPJ2pmc] 2022-12-31 (土) 21:48:34
  • 新規・リセマラの方へ

    このゲームはキャラの限界突破によって大きく性能が向上するので、キャラを重ねて獲得する必要が出てきます。

    ですが、マスターメダルというキャラの限界突破を助けるアイテムがメインクエスト(レアモンと書かれたもの)、デイリークエストで獲得できるので、時間はかかりますが無課金でも充分遊べると思います。

    以下招待コードです。

    FCLWGJ3XLWKXL7 1/6まで

    コード入力で両者ともにガチャを追加で引けるアイテムがもらえますので、ご活用ください。 -- [BKsgV/60gBY] 2022-12-31 (土) 12:40:28
    • ご活用ください(乞食) -- [.6F00u.zOBM] 2023-01-05 (木) 00:00:30
  • 周回はイベントのvery hardならどこでも良いのですか? -- [NXZlm6RUegs] 2023-02-18 (土) 03:49:43
  • イベントのドロップ率って重複されますか? -- [NXZlm6RUegs] 2023-02-18 (土) 07:53:01
  • ロボニューヤング、特製継承で波動威力+9%です。 -- [DyNJZSEJKj6] 2023-03-06 (月) 12:58:04
  • イベントのキャンペーンキャラのドロップ率について独立した質問項目を作りました。 -- [Bv6QX7v4cO2] 2023-03-27 (月) 03:46:22
  • マイレージのスキチケはもうちょいレート考えてもいいんじゃない?いくらなんでも消費に比して高すぎるんよ -- [zJkx2XtzCPY] 2023-03-30 (木) 14:40:45
  • おススメキャラを、「序盤の手引き」からそのまま持ってきて更新しました。
    あくまで個人的見解なので、適宜修正・更新歓迎です。
    限定Sキャラに関しては、自分が持ってないキャラも多いので、どなたか編集して下さる方にお願いしたいと思います。 -- [0au6sgGwUP2] 2023-04-09 (日) 13:41:15
    • いつも編集ありがとうございます。
      シンユエって射程と範囲が乏しい割にEXパッシブ込みでも火力がいまいちで、反撃バフぐらいしか強いとは感じ難いのですがいかがでしょうか。Aの方はスキルがそれなりに有用なので、それとEXパッシブ全部合わせてやっと選択肢になるレベルかなぁと思いました。 -- [zjQGyPJ2pmc] 2023-04-09 (日) 15:25:52
      • アドバイスありがとうございます!
        自分も十分に使い込んだわけではないので、シンユエは外したいと思います! -- [0au6sgGwUP2] 2023-04-21 (金) 13:03:04
    • おススメキャラに追加希望で【はやく荷物を持つんだよ!】フォウを推します
      EXLV30が条件ですが獲得ゴールド+100%、Aフォウからのカバープレイの継承、制限があるとはいえ逆境付与も可能なので序盤の金策や身代わりなど有用な場面が多いです -- [7dA0073zd7s] 2023-12-06 (水) 22:37:23
  • 他力本願で申し訳ないけどスタポが溢れるって表記なくしたほうがいいんじゃない。主要なキャラの覚醒に必要なメダル集めると1000本でも足りないと思う。ミストレから入った俺はあっちと同じかと思って浪費しちゃったわ。 -- [X2tsRBDWr0Q] 2023-05-14 (日) 10:17:02
  • 雑に栞使ってたわ・・・プリコネ何かだと自由に復刻やれるもんだから。 -- [3AtCgU1nO2w] 2024-01-07 (日) 15:44:02
  • スマホとPCにインストールしてプレイしてますが、スパホ側でアンインストールするとPC側も勝手にインストールデータが消えるのでしょうか?何回かpcのデータがとんでます。 -- [tgaa2qkze36] 2024-01-13 (土) 13:20:15
  • 交換チケのおすすめキャラを教えてほしいです。手動でやりこむ派ではなくオートで遊んでいるのでオートが雑に強いキャラだとありがたいです。 -- [GFWw.ZWCdDo] 2024-04-13 (土) 05:39:54
    • 七煌
      入れておけばとりあえず仕事をする
      エリモス、アイトリアがオススメ
      再行動、不死
      ハロコスメリッサ、テレーザ
      アイリン
      このあたりも適当に仕事をするはず -- [kmP2cf7cRH6] 2024-09-14 (土) 09:51:08
  • メインシナリオとメインクエスト交互にできるようにする方法って無いんですかね…交互に来る方が飽きなくて好きだったんですけど
    クエストとシナリオ行き来するしか無いんでしょうか… -- [R3hbWlgTQ3.] 2024-11-25 (月) 20:51:02
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 「不死」を付与できるキャラを持ってない場合は無理に狙う必要なし

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Last-modified: 2025-03-09 (日) 21:32:04